您现在的位置是:燃潮传媒 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
燃潮传媒2026-01-02 12:18:04【娱乐】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(71715)
站长推荐
友情链接
- 英雄联盟海克斯大乱斗法转物怎么玩
- 初一议论文:成长的路上
- 设计楼房有哪些技巧 设计楼房注意事项
- 哔哩哔哩漫画怎么缓存漫画到手机
- 《最终幻想14》72小时免费畅玩活动来袭!
- 人教版七年级上册五单元作文:我爱我家
- 英雄联盟海克斯大乱斗法转物怎么玩
- 吃辣条患罕见病暴瘦20斤 11岁女孩因为辣条透支生命
- 《最终幻想14》72小时免费畅玩活动来袭!
- 人教版七年级上册六单元作文:《伊甸园里》是神往的天堂
- 360软件管家发布2025年游戏半年榜,透视游戏市场发展趋势!
- 一年级数学天天练试题及答案2023.12.7(排队问题)
- 无尽探险队职业流派推荐攻略
- 雷索纳斯角色强度榜一览2026
- COC总决赛衢州柯城站预赛战罢 年度争冠即将上演 车队
- 香菇木耳怎么泡,菜肉保鲜学绝招
- 【民企新声】民营经济人士热议:把握融入国际科技创新中心建设的时代机遇
- 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅
- 《JOJO的奇妙冒险:飙马野郎》中文正式预告
- 央视曝光AI培训“月入过万”骗局 专坑老年人






